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lol公平性失衡

来源:www.sc115.com | 315 次浏览 | 2016-06-22

标签: 公平性 失衡 lol

刀塔现在依然很热门,正是因为刀塔,才有了英雄联盟,梦三国,魔狱军团等一系列类刀塔游戏,这一类游戏都属于竞技类网游,而竞技类游戏最大的一个方面,便是公平性,这次就说一下英雄联盟在公平性上离刀塔有多远!

关于符文,还有一点,就是符文是分等级的,越高级越好。这就导致不到一定级数买符文就是浪费金币,买了低级的还要换。这样的话,就导致你在一段时间里,始终于别人有不小差距。

加入了符文的LOL ,让游戏产生了很多变数,一个三十级全套符文的号,跟一个不带符文,或者符文不够的十几级号SOLO,满级全符文号就相当于多了一件甚至几件装备,出门一级,本身就走了不小差距。前期一点差距,很可能低级数号根本打不到后期。虽说符文都会有的,但是,技术决定你多长时间可以有全套符文,不是所有人都是大神,高手的。当然,如果你说大神拿一级号,菜鸟拿全符文对线,就忍着,别说了,技术弥补了符文差距。

同为类刀塔游戏,我玩过梦三国,英雄联盟,刀塔玩的很少,因为画面看不清!

1,符文

2,天赋点数

作为一款类刀塔游戏,基本都是不带外设属性活着装备的,而作为类刀塔游戏,英雄联盟有三点完全让游戏公平性失衡。

玩了这一段时间,最让人可气的是 先知之眼 这件装备的取消,以及插眼个数的限制,真实之眼的可见性,这是要让隐身英雄无法无天么。大坑啊。

4,游戏内装备

天赋,在 LOL里面,算是另一种符文吧,只是不需要购买。在 LOL里,每升一级,就有一点天赋点数,可以加在各个天赋页里。而天赋点数最大的限制,便是等级,这时候加上符文,差距就变大了。随着差距越来越大,你会觉得,越来越难打了。比如说,同为输出型人物,你一级60点攻击力,别人可能就是75点甚至80点,相当多一件装备,活着多好几百金币。是不是觉得很坑呢???因为是变相的一种符文,就说这么多

召唤师技能,一共十二个,分为辅助类,伤害类,防御类等等。每人可以选择两个,不同组合,有不同的效果。这可以说是 LOL里面对于公平性影响比较小的外设了。召唤师技能是随着等级上升而可以选择使用的,因为最后一个技能的可使用等级是12级,所以影响还是比较小的,个人建议,除传送,复活,闪现,屏障之外,其他召唤师技能都可以取掉。

说了这么多,其实就想说一句,我还是继续打我的 梦三国 吧!

3,召唤师技能

各位大大,以上观点,纯属个人意见,不喜可喷!!!

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